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游戏刑具榜:玩过3款以上建议直接申报工伤!

  • 100次浏览     发布时间:2025-04-18 09:24:09    

从砸键盘到手柄漂移,从深夜嚎叫到怀疑人生——这些游戏用最优雅的方式告诉你:菜就多练。

本人含泪整理出自己曾经的受伤记录,一起回忆那些砸键盘/手柄的时刻


一、《黑暗之魂3》一场优雅的受虐仪式,难度指数 ★★★★★

黑暗之魂3


终极哲学:把失败做成了艺术,当你学会用死亡次数丈量地图距离时,才算入门

菜鸟看见绝望,智者看见博弈,受虐狂看见天堂,哲学家看见寓言。当你终于无伤过无名王者时,窗外的夕阳和游戏里的篝火,究竟哪个更温暖?


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二、《I Wanna Be The Guy》一场像素级的精神试炼,难度指数 ★★★★★

I Wanna Be The Guy

自虐系鼻祖,由独立开发者Michael "Kayin" O'Reilly推出,灵感源自80年代街机游戏的恶意设计,除非你是M属性点满的受虐哲学家,

否则,远离这款游戏!


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三 、《只狼:影逝二度》刀锋上的死亡芭蕾,难度指数 ★★★★☆

只狼:影逝二度

《只狼》的难度是一把淬毒的胁差——它先刺穿你的自尊,再让你在500次死亡中重生为真正的忍者。当你能闭眼弹反雷击时,才会明白:那些骂宫崎英高的夜晚,其实是修行的一部分。


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四、 《茶杯头》一场1930年代的动画炼狱,难度指数 ★★★★☆

茶杯头

当你在《茶杯头》里耗尽99条命通关时,那些曾虐哭你的弹幕矩阵,会化作老式放映机里的星光——原来最高级的难度设计,是把残酷写成一首爵士诗。


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五、 《仁王》系列,战国时代的修罗道试炼,难度指数 ★★★☆

仁王2

Team Ninja作品,跟《忍者龙剑传》一脉相承,也传程了忍龙对玩家的残忍。

手残党的噩梦,你可以选择一次又一次的苦难体验!!


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六、 《蔚蓝》一场像素级的心理攀登,难度指数 ★★★★

蔚蓝

当你在2万次坠落中终于登上山顶时,那些曾让你咒骂的尖刺,会化作电子星空下的勋章——原来《蔚蓝》真正的终点,是让我们学会在绝望的像素中,找到呼吸的间隙。


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七、《忍者龙剑传》:行云流水的杀戮艺术,难度指数 ★★★★★

忍者龙剑传

《忍者龙剑传》的难度是一把无鞘的妖刀

时刻在判断处决收益与风险的天平;它先斩碎你的傲慢,再用500次Game Over教会你:真正的忍者之道,是在血雨中看清每一滴汗珠坠落的轨迹。


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八、《掘地求升》一场物理学与心理学的双重凌迟,难度指数 ★★★☆

掘地求升

主播破防经济学,各种死法引发的游戏直播盛宴!

这款游戏用物理引擎写就存在主义宣言——你的每一次挣扎都在证明:「自由意志」不过是锤子与墙壁的偶然碰撞,而「成功」只是无限坠落中短暂的反重力幻觉。


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九、《洛克人》:像素级背板の残酷修行,难度指数 ★★★★☆

洛克人系列

要折磨玩家只需要给他一部《洛克人》

死亡惩罚严苛,每一关都需要像精密仪表一样操作的严丝合缝不犯意思错误。


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十、《魔界村》电子游戏界的斯巴达试炼,难度指数 ★★★★

忍界村

开创「两击必死」制(盔甲→裸体→死亡),敌人攻击轨迹随机化,跳跃惯性反人类

3D化后跳跃判定更严苛,隐藏路线布满即死激光阵

2021年新版增加「瞬间复活」系统反成玩家新噩梦

除非你是抖M数值点满的受虐哲学家,

或想通过电子苦修证明人类进化论——

否则,远离这个系列!但人们似乎总在「我这次能行」的幻觉中反复受死


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